In der aktuellen Aktualisierung unserer Liste der führenden N64-Spiele, die ursprünglich vor mehr als 21 Jahren erstellt wurde, gedenken wir weiterhin den N64-Spielen, die nicht nur in unserem Leben, sondern in der Branche insgesamt die größten Spuren hinterlassen haben.< /p>
Wie immer bei jeder Art von Auflistung wie dieser, ist es rsquo;Es ist wichtig, unsere Kriterien zu entwickeln, um so gut wie möglich zu diskutieren, warum einige Videospiele auf der Checkliste standen und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Es gibt keine strenge Regel, nur Spiele aufzunehmen, die exklusiv für den Nintendo 64 erhältlich sind, wir haben es auch getan’Wir beabsichtigen nicht, Videospiele aufzunehmen, die auf anderen Plattformen dieser Ära einfach nur besser waren, wie Homeowner Wickedness 2 und Rayman 2.
Zweitens haben wir versucht, eine Reihe von Aspekten zu berücksichtigen, darunter die historische Bedeutung, wie gut es aussah und in die damalige Zeit eintauchte und wie gut es heute noch steht. erkennen, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch aus dem Schrank holen.Folge dem Link nintendo 64 roms german auf unserer Website Die Videospiele ganz oben auf dieser Liste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Kombination dieser drei Standards aufweisen, während die Spiele ganz unten bzw. diejenigen, bei denen dies der Fall war. Ich schaffe es nicht, kann in einigen dieser Aspekte solide sein, in den anderen jedoch nicht. Zu den ehrenvollen Erwähnungen zählen Conker‘‘ Bad Fur Day, Mario Celebration 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robot on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Grace, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Kids, Mischief Makers, ISS98 und viele, a viel mehr. Es gibt einfach viel zu viele tolle Dinge, um auf eine Checkliste mit 5 zu passen.
Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Team hauptsächlich aus Personen besteht, die Nintendo 64-Videospiele gespielt haben, die nur in den USA und Kanada veröffentlicht wurden, haben wir beschlossen, diese Auflistung kostenlos zu halten.
5. Perfektes Dunkel
So fantastisch Goldeneye 007 auch war, Uncommon schaffte es drei Jahre später mit Perfect Dark, es in jeder Hinsicht zu übertreffen. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf N64 erschien, war es der beste Ego-Shooter, den eine Konsole je gesehen hatte – so perfekt, wie es auf Nintendo wahrscheinlich möglich war. ausgereiftes 64-Bit-System. Jede Menge interessante Waffen standen den Spielern zur Verfügung. zur Verfügung, bestehend aus einer Reihe innovativer Waffen wie der FarSight XR-20, einer Röntgen-Railgun. Der hochgradig anpassbare Battle Simulator bot um die Jahrhundertwende den Höhepunkt des Splitscreen-Gamings. Machen Sie vier enge Freunde miteinander und fügen Sie ein paar der verschiedenen Crawler hinzu, von denen jeder seinen ganz eigenen Spielstil hatte, was mehrere, viele Spieleabende arrangierte.
Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als die meisten modernen Titel dieses Genres, macht aber auch heute noch Spaß und ist durchaus spielbar. Eine clevere Strategie, um Probleme in der Einzelspieler-Kampagne zu lösen. HINZUGEFÜGTE Missionszwecke, wenn Sie auf höheren Ebenen gespielt haben – eine viel durchdachtere Methode, um mit Problemen umzugehen, als nur die Gesundheit und den Schaden des Gegners zu erhöhen. Aufgrund seiner beliebten Filmverbindung brachte Goldeneye weitaus mehr Gold ein. Doch Perfect Dark hat das, was Goldeneye begann, praktisch verbessert. – Daemon Hatfield
4. Banjo-Kazooie
Um die Bedeutung von Banjo-Kazooie wirklich zu verstehen, müssen Sie sich nur den begeisterten Empfang der Erweiterung der seltsamen, aber schönen Bären-Vogel-Kombination in Super Smash Bros. Ultimate ansehen. heilige Liste, über 20 Jahre nach seiner vorläufigen Veröffentlichung. Warum? Banjo-Kazooie hat sich sowohl als Persönlichkeitsduo als auch als Videospiel dem Zahn der Zeit gewachsen. Passend zur bahnbrechenden Veröffentlichung von Super Mario 64 hat Uncommon das Einzigartige an diesem Spiel übernommen und darauf aufgebaut, um ein zeitloses und lustiges Erlebnis mit einem ungewöhnlichen Team zu schaffen.
Von der Konferenz und dem Kampf gegen unvergessliche Charaktere wie Gruntilda und Mumbo Jumbo über das Suchen überall nach den legendären goldenen Puzzleteilen namens Jiggies bis hin zum Finden und Speichern versteckter Jinjos, die in jedem Level verteilt waren, gab es beim Spielen von Banjo und Kazooie immer einen Grund zum Lächeln . Tatsächlich gab es immer einen Grund zum Lächeln, denn das kann die niedlichen Computeranimationen vernachlässigen, die Banjo-Kazooie waren. Speicherdateien, in denen das Duo schlafen, sich vorbereiten und ein Videospiel spielen würde. – Adam Bankhurst
3. Die Geschichte von Zelda: Majorarsquo;Mask
Obwohl in der exakt gleichen Engine aufgebaut wie The Tale of Zelda: Ocarina of Time, Majorarsquo;Cover up brachte eine völlig neue Welt bemerkenswerter Versatzstücke, verrückter Charaktere und außergewöhnlicher Gameplay-Techniken in Form der berühmten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativer Masken. Ausgewachsene Stile waren in jeder herzzerreißenden Nebengeschichte reichlich vorhanden, die die Kerngeschichte des bevorstehenden Weltuntergangs möglicherweise in den Schatten gestellt hätte, wenn nicht der riesige, schädliche Mond über ihnen gewesen wäre. Das drohende Gefühl des Ruins vermittelte jedem Auftrag ein Gefühl der Dringlichkeit und des Wertes, und da in drei Tagen nur eine begrenzte Menge erreicht werden konnte, standen die Spieler vor dem Dilemma, zu helfen – selbst wenn alles umsonst wäre, wenn der Sturz scheiterte Der Mond konnte nicht gestoppt werden, bevor der Timer abgelaufen war.
Das hört sich alles ziemlich düster an, aber das großartige Reisegefühl und die cleveren Rätsel, die man in einem Zelda-Videospiel erwartet, sind intakt, und Majorafügt den Nervenkitzel hinzu, neue Masken mit neuen Fähigkeiten zu entdecken, wodurch Majorarsquo;Conceal macht absolut Spaß und ist lohnend. Während Ocarina of Time ohne Zweifel ein traditionelles Meisterwerk ist, ist Majora Mask verleiht einen kleinen gruseligen Geschmack, der es einzigartig, unvergesslich und zu etwas wirklich Einzigartigem für sich macht. – Casey DeFreitas
2. Super Mario 64
Vor 1996 kam die Vorstellung, dass Mario etwas anderes als ein Side-Scrolling-Plattformspiel sein könnte, nicht in Frage. Dennoch handelte es sich um eine bekannte Formel, die bei Nintendo seit der Entwicklung der ersten Konsole funktionierte. Doch mit der Entwicklung der Ausrüstung entwickelten sich auch die Videospiele weiter, und der Übergang von 2D zu 3D verlief nie reibungsloser als bei Mario. Auch nach der Veröffentlichung des Spiels gilt Super Mario 64 noch immer als einer der ganz Großen in Sachen 3D-Globusdesign und Persönlichkeitsbewegung, was wahnsinnig ist, wenn man bedenkt, dass es in dem Spiel tatsächlich viele Verstöße gab!
Mario hat sich nicht nur bereits als einer der ganz Großen in der 2D-Side-Scrolling-Kategorie etabliert, Super Mario 64 hatte außerdem eine Vielzahl von Optimierungen und Modifikationen, die heutzutage völlig normal erscheinen, damals aber unglaublich große Bedrohungen darstellten. Für Anfänger war es Nintendorsquo;Das ursprüngliche Mario-Spiel war nur für Einzelspieler gedacht, am besten für Leute, die es nicht wollten. Ich möchte nicht teilen. Die Power-Ups wurden komplett überarbeitet und in verschiedene Größen umgewandelt, und sogar der Power-Promi, der Mario für kurze Zeit unbesiegbar machte, wurde zu genau dem Punkt, den man stattdessen angesammelt hat. Ja, das war ein ganz anderes Videospiel.
Unabhängig davon gehörte Super Mario 64 zu den Nintendo 64’Es ist eines der besten Spiele aller Zeiten und gilt immer noch als Archetyp für 3D-Plattform- und Weltdesign, richtig umgesetzt. Noch heute erinnern sich viele Menschen daran, wo alle 120 Sterne liegen, und wissen genau, was man bekommt, wenn man die Arbeit erledigt. Sie erinnern an die drei berühmten Bowser-Bossphasen, und Sie können sich immer noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone abgefeuert zu werden. Es ist Es ist vertraut genug, um wie ein Mario-Videospiel zu wirken, aber dennoch so unterschiedlich, dass es sich tatsächlich wie eine Weiterentwicklung der Sammlung anfühlt. Wenn es um 3D-Plattformer auf dem Nintendo 64 geht, ist das einfach nicht der Fall. Besser als Super Mario 64 geht es nicht. – Mark Medina
1. Die Geschichte von Zelda: Ocarina of Time
Als The Tale of Zelda: Ocarina of Time 1998 erstmals herauskam, wirkte es wie ein Träger aus der Zukunft. In gewisser Weise ist Nintendo rsquo;Das angesehene EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine ansprechende 3D-Entwicklung des traditionellen Web-Links zur Vergangenheit – mit seinen zwei Zeitzonen und cleveren Puzzle-Dungeons – erstellt, sondern auch erfolgreich einen Leitfaden für 3D-Reise- und Erkundungsvideospiele geschrieben.< /p>
Ocarina of Time schockierte Spieler mit einer organischen, vollständig erforschbaren Welt. Ein Hügel in der Ferne war rsquo;Es handelt sich nicht einfach nur um eine Hintergrundstruktur (naja, praktisch war es das auch). Die Spieler lernten schnell, dass alles, was ihnen bevorstand, ein Ort zum Entdecken und Entdecken war. Sie mussten nur die Methoden herausfinden, um dorthin zu gelangen.
Von dem hochmodernen elektronischen Kamera-Lock-On-System, dem klassischen 3D-Schwertkampfsystem, das Brüllen-Feedback nutzt, um Tricks zu finden, Reiten, 3D-Durchquerung und Rätsellösung mit Eisenstiefeln, Hakenschüssen, Bumerangs, Schleudern und Bögen, Um die Linse der Wahrheit zu nutzen, um durchscheinende Illusionen zu schaffen, hat Ocarina of Time uns ständig auf die Probe gestellt, verblüfft und Schicht für Schicht einer Welt hinzugefügt, von der wir annahmen, dass wir sie bereits erforscht hatten. Die Spuren, die es bahnte, sieht man auch heute noch in Open-World-Spielen – jedes Mal, wenn man auf eine Leiter schießt, damit sie herunterfällt oder nach seinem Ross pfeift –, doch zwanzig Jahre später ist es Es ist auch immer noch so benutzerfreundlich und zufriedenstellend wie je zuvor. Aus diesem Grund bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Videospiel aller Zeiten. – Peer Schneider